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第219章 能不能杀考官?(2/2)

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“也许只是名字开放吧。”

开放式世界不开放,这是一件很正常不过的事。

尽管这块的技术已经做到了VR世界,但并不代表这里的工作人员是无穷尽的,这些工作人员也没有现实黑塔的高超水准。

现实中的黑塔想要模拟一个完整的宇宙,都要与另外三位天才俱乐部成员合作。

尽管这游戏大概率只是模拟一个星球,但那个工作量也不是现在的湛蓝星可以完成的。

听完对方介绍的黑塔,低下头看着任务栏,突然说道,“我有一计。”

“收起你的……不对,讲来听听。”刚经历完黑塔的奇妙技能组,墨昊也不觉得对方能给出什么好计谋。

但出于对成年黑塔的尊重,他决定姑且听一听。

“上面说想突破等级,得要完成考官的心愿。”黑塔双眼放光地指着任务面板,“那我们把考官杀了,是不是以后都不需要做突破等级的任务?”

“从未设想过的想法,可以试试。”

这下不仅是墨昊,直播间的观众也炸了,还有一个因为欣慰而哭晕在厕所里的彩蛋设计师。

[如果剧情NPC可以杀死,是不是代表我们可以出去打劫友善NPC?]

[牢播:从未设想过的道路,可以试试。]

[那我们以此类推,我们是不是可以利用NPC的刷新机制,建造一个无限杀NPC的农场?]

[这个项目我王多鱼投了!]

只能说奇葩网友真的多,墨昊按着他们的思路,衍生出了一个新玩法。

友方单位会攻击敌方单位,这是绝大部分游戏中都有的。

那么如果能攻击友方单位,并且对方还能实施仇恨机制,那么能不能把友方单位拉到怪群,等到地方了,再用隐身消除仇恨。

这样子怪物的第一攻击目标就会从玩家变成友方单位。

而这个游戏的仇恨机制,看之前的样子,应该是谁攻击到单位谁就是第一仇恨目标。

隐身后的玩家在友方单位的帮助下,就可以轻而易举的在后面捡材料收经验。

这个材料和经验,无论是友方单位还是敌方单位,无论有用还是没用,都不影响玩家的愉悦。

毕竟这个愉悦的关键点在于折磨NPC,材料什么的不过只是过程中的副产出。

如果这个游戏还存在信誉系统,那么就可以大范围的规避友方单位的仇恨度,杀死友方单位的是敌方单位,和玩家有什么关系?

可惜这个游戏的AI不够智能,要不然到时候NPC大骂玩家的时候,玩家还能在一旁说,“汝妻女,吾养之。”

最关键的地方在于,策划只需要调整友方NPC的爆率,然后在战场上的随机性加高,这种套路就不会被修复。

因为这不仅仅是刷资源的套路,还是一种随机性极强的玩法,毕竟没有任何一个游戏玩家可以拒绝赛博斗蛐蛐。

“我支持你的项目了,塔儿。”墨昊已经迫不及待的去尝试这个玩法了,所以他直接把黑塔抱在了怀里。

“快放我下来啊!”

压根就没有理会黑塔的抗议,墨昊支付完五角币后,带着黑塔跳进了打开的传送门里。

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