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第1713章 恐怖如斯的留存率,两百万核心玩家的含金量!(1/2)

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看到这个帖子,网友们纷纷蚌埠住了。

“夏洛蒂闻着味就来了,蒸汽鸟报魅力时刻(”

“这可不是新闻学啊,‘爬山涉涧受了累’,他受的累,真是爬山涉涧来的吗?是莺儿的过错,她自己都承认了的(bhi”

“看来蒙德赛区属实程度不行,蒂玛乌斯这水平都能称霸温泉节。”

“《蒙德炮王不敌春香窑车神,惨遭榨干》。”

“璃月车神的含金量。”

就在网友们为海灯节的优秀而毫不吝啬自己的夸赞时,又有一件大新闻引爆了全球游戏圈。

随着越来越多的玩家做完了海灯节的内容,米忽悠也在新一期的璃月快报(海灯节特刊)里,发布了一些相当重要的数据。

其中有一些数据,不仅让玩家们直呼牛批,更是令无数友商感到恐怖和难以置信。

比如有八百多万名旅行者曾制作过霄灯,且还一直保存着。

又比如参与本次活动的旅行者中,有68%的旅行者不是第一次体验海灯节。

以及有两百多万名旅行者在活动首日就找到了所有玩具,获得了同款摆设。

一些轻度玩家们,对于这些数据的含金量可能并不太了解。

仅仅只是会对八百万这个数字感到有些吃惊。

但是那些稍微对游戏行业有所了解的网友或者相关行业的从业人员们,都无不为之感到震撼。

当原神发布了特刊之后,很快就有相关的热搜上了榜单。

网友们在

其中一个高赞博主的帖子是这样的:“通常一个游戏,留存率达到多少算不错?

做个一个游戏行业的从业者,我必须如实告诉大家,这个数字通常是低于10%。

而如果有那个游戏的留存率能达到20%以上的话,那说明制作组该烧高香了。

但原神的这个数据是多少呢?

68%!

是的,你没看错!

有68%的玩家不是第一次体验海灯节了!

也就是说这里面至少有68%的玩家至少一年前还在玩这游戏?”

网友们也纷纷直呼恐怖如斯。

“这个68%哪怕是除以三、乃至四,友商都可以骂娘了……哦?他们都骂了四年了?那没事了~开服老登路过(笑~”

“这个统计的,大概率还是已经过了或者开始过的。碰都没碰的不知道统计了没。如果没有,那比例大概率还能多一大堆。(没过的肯定都是老咸鱼,不可能第一次海灯节。)”

而另一个博主,则关注到了另一个更让人感到不可思议的数据:“有二百余万人在活动开的第一天就找齐了所有的小东西,这是啥概念?我这个社畜真千天老玩家今晚才做完海灯节第二章任务,还没动几个小游戏。

二百万活跃拉爆的玩家,那实际游玩人数得高几倍,有几个游戏有这么可怕的活跃群体?何况玩家流失对于一个四年多的游戏而言本就稀松平常不如说原的现状诡异地不符合常规曲线。”

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