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本书一些设定(2/2)

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以下,不考虑武将技和必杀技。

骁将容易被兵围死,勇将轻易不会被围死,悍将可在重重包围中杀出去,

悍将:可自由冲杀敌阵。

虎将:初级军队无法围困。

猛将:忽视武力5以下攻击,初级兵种每次伤害体力1,中级2,高级3,精锐4,骑兵精锐5,军师技‘强化士兵’后,伤害可增加到6点。

破阵猛将:无同阶猛将牵制的情况下,只有中级军队才有可能困住

千军猛将:无同阶猛将牵制的情况下,只有高级军队才有可能困住

超级猛将:无同阶猛将牵制的情况下,只有高级骑兵才有可能困住。

无双猛将:忽视武力10以下的攻击,对军队防御力大增,除非被骑兵或白耳,虎豹,陷阵营这些百战精兵围困,否则都能杀出来。

武将交手,除了战技和武将级外,还受到位阶压制,一般情况下,低阶位不可能胜过高阶位。

军师

孤陋寡闻:智力0-39

眼界初开:智力40-49

半知半解:智力50-60

略有才干:智力60-70(有实才,可安境保民)

博闻强识:智力70-79(见识广博,可安民守境,治理一方)

胸有韬略:智力80-89(谋略众多,可外伐内安,辅佐人主)

深通谋略:智力90-94(谋国之才,可纵观全局,谋划天下)

学贯古今:智力95-97(强国贤才,可强国富民,开拓进取)

经天纬地:智力98-99(当世大才,可执掌朝纲,万国咸服)

国士无双:智力100(千古大贤,可革新换代,国运昌盛)

忠义属性

桀骜不驯:忠诚度飞速滑落,易投降。

自作主张:忠诚度易掉,易投降。

尽忠职守:忠诚度稳定,但打败仗、和人主长期隔离,掉忠诚度,可离间

竭尽忠诚:忠诚度会缓慢提升,但打败仗掉忠诚度,可离间。

忠心耿耿:打败仗,掉少量忠诚度,有一定几率免疫离间计。

誓死相随:任何手段都不掉忠诚度。

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